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Überzeugende Gründe, warum Kakegurui ein Teil der Internetkultur war

Es gibt ein Spiel namens „Kakegurui“, von dem angenommen wird, dass es eine sehr alte Form von Solitaire ist. In der Antike legte ein Spieler abwechselnd Karten ab, wobei jede Karte im ursprünglichen Spiel eine andere Farbe darstellte, und gewann Punkte, wenn er die richtige Karte richtig erraten hatte. Heute wurde das Spiel so modifiziert, dass es zu Hause gespielt werden kann, und es enthält jetzt viele neue Regeln.

Überzeugende Gründe, warum Kakegurui ein Teil der Internetkultur war
Überzeugende Gründe, warum Kakegurui ein Teil der Internetkultur war

Yumeko Jabami schrieb sich an der Hyakkaou Private School ein, wo er Mathematik studierte und sich mit Statistik beschäftigte. Während des Unterrichts lernte er, wie man Kakegurui spielt, was Wetten beinhaltet, und gewinnt, indem man die meisten Karten oder den höchsten Gesamtwert in einer einzigen Farbe hat. Nachdem er seine zweite Saison an der Schule abgeschlossen hatte, beschloss er, eines Tages Lehrer zu werden, also bewarb er sich als Lehrer für Mathematik an einer Schule in der Umgebung. Er hoffte, dass er, wenn er angenommen würde, genug Geld verdienen könnte, um mit den Rechnungen nach dem Tod seiner Frau zu helfen, und er hoffte auch, dass er durch die Teilnahme an einer zweiten Kakegurui-Staffel an der Hyakkaou-Privatschule sein Geld erhöhen könnte Wissen über das Spiel, um es möglicherweise in Zukunft unterrichten zu können.

Während seiner zweiten Staffel lernte er Masato Takeda kennen, der als Ausbilder an der Privatschule arbeitete. Takeda unterrichtete eine Klasse in MBS-Strategie (Mahjong) und den Techniken, die zum Spielen dieses Spiels erforderlich sind. Gemeinsam entwickelten sie einen Plan, bei dem jeder Schüler in jeder Runde zwei Münzen setzen sollte, wobei eine Münze für den ersten Zug und die andere für den letzten Zug verwendet werden sollte. Der Gewinner der ersten Saison wäre dann gezwungen, auf die Wette der zweiten Saison umzusteigen, wobei Takeda der offizielle Schiedsrichter des Spiels wird.

Leider wurde die erste Staffel nicht in Japan ausgestrahlt. Ein paar Monate später wurde es auf MTV für das amerikanische Publikum ausgestrahlt. Die Produzenten wollten einen Zeichentrickfilm daraus machen, also machten sie einen Zeichentrickfilm. Die japanische Version von Kakegurui unterscheidet sich stark von der amerikanischen Version. In der amerikanischen Fassung schlägt das Mädchen mit einem Hammer auf den Jungen und dieser schlägt zurück, nur um von dem Mädchen umgestoßen zu werden. In der japanischen Fassung schlägt der Junge sie mit dem Hammer, aber sie fällt dann hin und er schlägt sie dann mit dem Hammer und schlägt sie bewusstlos.

Derzeit gibt es vier fortlaufende illustrierte Light Novel-Serien, die auf der weltberühmten Kakegurui-Technik basieren. Sie sind: Dragon's Daughter, geschrieben von Tomoko Ninomiya; Raggedy Ninja, geschrieben von Ayushitsu Yamada; Hana Tour Go Boom, illustriert von Chika Fujimoto, und schließlich Welcome to the Nierences, illustriert von Yuichiro Nagashima. Jedes dieser vier Bücher hat sowohl von Hardcore-Manga-Fans als auch von Nicht-Manga-Fans positive Kritiken erhalten. Viele Leser haben Interesse bekundet, mehr über dieses faszinierende Thema zu erfahren.

Viele haben gefragt, warum die japanische Sprache im Vergleich zum Manga-Stil so anders ist. Einige behaupten, dass es lange dauert, die japanische Sprache zu verstehen, während andere sagen, dass dies einfach daran liegt, dass die in Kakegurui verwendeten japanischen Wörter oft komplexer sind als die in anderen Manga-Formen. Ganz gleich, was Sie glauben, eines ist sicher: Kakegurui hat tatsächlich die Aufmerksamkeit der Fans auf sich gezogen und ist zu einem wichtigen Teil der japanischen Internetkultur geworden. Bei all dem Gerede über Naruto, Bleach, Tiger & Bunny und anderen beliebten Anime-Serien ist es interessant zu sehen, wie sich Kakegurui weiter zu einem Teil der japanischen Internetkultur entwickeln wird.

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